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Comme si le temps pouvait être irréel. Cette expression me sort par les yeux !
Sauf que sans demander des milliards de lignes de code, l'intérêt de ce genre d'exercice est qu'il permet de créer des visuels parfaitement redimensionnables. Aussi simplement que proprement.
Par contre faire des petites icônes comme ça, ça prend aller 1h sous photoshop.
Si ça correspond à des heures et des heures de coding en HTML5... Où est l'intérêt ?
De même l'image résultante pèse 3 fois rien, combien pèse le code ? Et surtout c'est le navigateur client qui calcule tout ?
A un moment, il faut arrêter de penser à la vitrine technologique et voir le quotidien, que ce soit des développeurs ou des utilisateurs.
Le temps est relatif.
Ça a pourtant du sens mon cher...
Quand tu calcules un rendu en temps réel, ça veut dire que le temps de calcul du rendu est inférieur ou égal à la durée réelle de l'animation.
Par exemple, si tu fais le rendu d'une animation à 10 fps, alors qu'elle doit s'afficher à 30 fps, le rendu n'est pas en temps réel : il faut trois fois plus de temps pour faire le rendu que la durée réelle de l'animation. Et il est donc impossible de faire l'affichage en direct, ça doit être pré-calculé.
Mais toi tu me parles d'une création qui irait plus vite que sa diffusion. Même si c'est ça, l'expression temps réel ne tient pas la route car elle ne veut rien dire, c'est une erreur de français.
aussi, c'est avec aplomb et certitude que je renvoie au Larousse.
LE temps n'existe pas. Il existe une infinité de temps.
Pareil pour ce qui est de la notion d'instantanéité : elle est relative, comme le temps. À l'échelle de l'univers, une vie humaine est un événement instantané. À l'échelle d'une vie humaine, une seconde est un événement instantané. À l'échelle de la perception du temps par un humain, une milliseconde est un événement instantané. À l'échelle atomique, une milliseconde est une éternité.
À noter d'ailleurs que même la notion de "perception du temps par un humain" est une notion totalement relative. Nous percevons chacun le temps différemment. Pire, la perception du temps par un même humain n'est pas constante. Une heure peut te sembler plus ou moins longue. Einstein avait une belle phrase pour illustrer cette relativité du temps : "Placez votre main sur un poêle une minute, cela vous semblera durer une heure. Asseyez vous auprès d'une jolie fille une heure, cela vous semblera durer une minute. C'est ça la relativité."
D'ailleurs, la définition même d'instantané rappel que le 100% instantané existe : un événement instantané, est un événement qui dure un instant, et non pas, comme tu sembles le croire, un événement sans durée. Un instant étant pour sa part un "court temps de durée indéterminée". Durée qui est indéterminée pour de simples questions de relativité, puisque un temps qui est court à une échelle ne l'est plus du tout à une autre.
Et en informatique, on parle donc de temps "réel" pour tous les traitements tels que, par rapport à la durée de perception du résultat du traitement, la durée du traitement est courte (à d'autres échelle, ils peuvent être longs, et même très très longs...). Ils ne durent qu'un instant donc. C'est-à-dire qu'ils sont instantanés.
Et non, "temps réel", ça n'est pas une erreur de français. Les anglais disent real-time, les allemands Echtzeit (Echt = réel, zeit = temps), les espagnols tiempo real, etc...
Justement, allons le consulter le Larousse : "le temps réel, grâce auquel le « visiteur » de cet espace perçoit immédiatement, comme dans le réel, les modifications résultant de ses actions." (extrait de l'article encyclopédique sur le virtuel : http://www.larousse.fr/encyclopedi...uel/101856 )
Le Larousse admet donc tout a fait l'expression "temps réel", puisqu'il l'utilise même pour définir d'autres notions... Il indique même que l'expression "simulation temps réel" peut être préférable à "réalité virtuelle", pour éviter la confusion induite par ces deux termes antinomiques.
sans aller plus loin, j'ai raison