Le relief intéresse Apple

Publié le 01 décembre 2010 , par Tanguy Andrillon - dans Divers - Mots clés : Apple, relief

Apple travaille sur des nouveaux types d'affichage en relief sans lunette.

>> Retour à l'article <<

Réactions


6mois - le 01/12/10 à 10:56
ouais enfin l'Apple TV va falloir qu'il prenne du poids s'ils veulent mettre un truc pareil dedans ^^ !
kstor4u - ( 2 approbations ) - le 01/12/10 à 11:10
D'après le dessin, le principe est vraiment très flou, je ne vois pas comment un oeil ne voit pas ce qui est affiché pour l'autre.
Ça ressemble au brevet qui veut s'appliquer à tout ce qui touche la 3D
barlav - ( 2 approbations ) - le 01/12/10 à 12:01
chaque pixel est une demi sphere, sur la surface de projection.
Du coup, selon que tu eclaires la bulle 1poil plus a droite ou a gauche, le pixel sera reflechit dans 1 direction ou une autre.
(a ce que j'en comprend...)
maurizio.dececco - le 01/12/10 à 17:15
Pas de tele. Le schema parle clair, il s'agit du rendering 3D à la volé, avec du feedback à partir de la position de l'utilisateur.

Donc, pour un logiciel interactif, pas pour de la video.
kstor4u - le 01/12/10 à 19:01
Ouais je crois que j'ai capté il faut considérer la surface de la sphère comme miroir, le rayon incident ne repart donc que dans une direction, un truc comme ça. Si la surface est blanche, elle se transforme en source lumineuse secondaire et les deux yeux pourront voir les réflexions des deux rayons.
En fait la vraie technologie c'est l'écran.
leur projecteur a intérêt à être vraiment bien calé et très précis parce qu'il doit lui falloir que les rayons incidents soient séparés de quelques microns en deux points précis de la sphère.
Les commentaires sur ce document sont clos.
  • Tout
  • Hi-Tech
  • Matériel
  • Mac
  • Jeux

Les plus commentés

Derniers Tests

Tous les tests