John Carmack repousse les limites de l'iPhone

Publié le 13 août 2010 , par Tanguy Andrillon - dans iPhone, iPod, Jeux - Mots clés : iPhone, quake

Le père de Doom semble croire au jeu sur iPhone, iPod touch et iPad.

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Réactions


Rampa - le 13/08/10 à 16:50
TRes joli, peut etre meme trop pour etre vrai
Je trouve ca plus beau que n'importe quel jeu PS2 :o
tfpsly - le 13/08/10 à 18:46
Rampa
TRes joli, peut etre meme trop pour etre vrai
Je trouve ca plus beau que n'importe quel jeu PS2 :o

La version présentée a été "upgradée" (probablement en résolution des textures) pour être présentable sur écran géant.

Le truc de cette présentation : le Megatexturing streame à la demande les textures dans la résolution voulue pour maximiser l'utilisation de la mémoire vidéo : y stoquer le plus possible de texels affichés à l'écran, ne pas garder des textures plus visibles, afin d'avoir le plus de détails possible.
Elbereth - le 14/08/10 à 08:18
Moi ça ne m'étonnes pas, il y a du beau matos dans les smartphones maintenant. Avec l'accélération OpenGL et tout le toutim ce qu'il a montré me paraît plausible. En tout cas c'est impréssionnant.
FeelTheWay - le 16/08/10 à 09:34
WOW impressionant
SuperDuduj - le 16/08/10 à 11:11
Et dire qu'il y'a qques années on ne pouvait meme pas attendre ça d'un de nos ordis de bureau...
C'est fou !
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