Ombres, reflets et profondeur de champ : les trois principales nouveautés du module Motion 4.0 de Final Cut Studio
Motion 4.0
Note :
Pour :
Ombres et Reflets en 3D
Effet de profondeur de champ simplifiée
Gestion des génériques facilitée
Fonctionnalité de partage avancée
Le compagnon de Final Cut Pro pour les compositions graphiques
Contre :
Demande une configuration musclée
Quelques aberrations dans les rendus d'ombres et de reflets
Les rendus peuvent être longs sur des travaux compliqués
Chaque nouvelle version de Motion est accompagnée de nouvelles fonctionnalités et Motion 4.0 n'échappe pas à cette règle. Si Motion 3.0 introduisait la 3D, Motion 4.0 va encore plus loin avec des effets d'ombres, de reflets et de profondeur de champ. Apple a également amélioré certains aspects du logiciel comme le comportement des caméras ou encore la possibilité de lier les objets afin de créer des interactions complexes. L'édition des textes a été revue afin de faciliter la manipulation individuelle des textes, la barre de navigation contentera également les réalisateurs pour la télévision et le cinéma. Comme la précédente version, Motion n'a jamais assez de mémoire vive, ni de puissance, il exploite absolument tout ce qui lui est offert : tous les processeurs, tous les coeurs, toute la mémoire vive et même la carte graphique. C'est à coup sûr, l'outil le plus gourmand de la suite Final Cut Studio.
Ombres et reflets
La troisième mouture de Motion avait apporté la 3D, mais les effets restaient limités notamment par le manque d'interaction entre les objets ce qui se traduisait à l'image par un manque de réalisme. Maintenant, tous les objets peuvent émettre et recevoir une ou plusieurs ombres en fonction de l'emplacement de la lumière. Motion va encore plus loin puisque les formes, les plans vidéo et les traits de peinture peuvent refléter les objets environnants. Comme avec les ombres, il est possible de régler plusieurs paramètres comme le niveau de réflexivité, d'adoucir les reflets avec un flou ou encore d'atténuer les reflets en fonction de la distance. Les ombres et les reflets sont bien sûr calculés par le logiciel et ils ne se comportent pas toujours comme dans la réalité. Dans la pratique, le travail avec les nouveaux effets est compliqué et il arrive de tomber sur des aberrations comme des ombres coupées ou encore des reflets partiels.
Profondeur de champ
La profondeur de champ est une technique bien connue des photographes et des cinéastes afin d'attirer l'attention sur des parties spécifiques d'une image. Les objets mis en valeur sont nets alors que les objets plus proches ou plus éloignés deviennent de plus en plus flous. Avec la précédente version de Motion, il était déjà possible de jouer avec la profondeur de champ en réglant manuellement et minutieusement le flou. Avec Motion 4.0, le procédé est entièrement automatisé.
Générique
La création d'un générique était plutôt fastidieuse avec les précédentes versions de Motion. Désormais, il est possible d'importer un fichier texte au format RTF et de lui attribuer quelques paramètres comme la vitesse de défilement ou encore modifier le scintillement. De plus, une barre de navigation permet de naviguer facilement dans tout le générique en un simple clic.
ProRes 4444
Évidemment, Motion 4.0 exploite les nouveaux codecs ProRes dont le ProRes 4444 qui offre une précision de 12 bits, un échantillonnage de couleurs en 4:4:4, une résolution 4K et un canal alpha 10 bits. C'est tout simplement le codec que tout le monde attendait depuis des années.
Le plein de nouveautés
Mais ce n'est pas tout puisqu'Apple a retravaillé de nombreuses fonctionnalités de son logiciel Motion. La caméra virtuelle se contrôle de manière plus intuitive (new caméra Framing Comportement) et plus douce. Le nouvel outil "ajuster glyphe" permet de modifier les caractères d'un texte individuellement comme un objet en 3D. Plus de 140 comportements de séquence de texte ont été ajoutés permettant d'animer simplement du texte (effet loupe sur chaque lettre par exemple). Il est désormais possible de positionner et d'animer du texte sur une trajectoire avec des paramètres de flexion, de torsion ou d'angles pour s'adapter à toutes les situations. Dans la pratique, la manipulation des textes et la création de générique sont beaucoup plus souples qu'auparavant.
Le rendu des ombres est parfois étrange (voir les ombres des tableaux)
La nouvelle fonction de partage de Final Cut Pro est également présente dans Motion. Elle permet l'exportation de la séquence dans les formats les plus courants et même la gravure directe vers un DVD ou un Blu-Ray. Le support des nouveaux codecs ProRes, l'ajout du filtre Bad Film, le support du multitouch sur les MacBook Pro et la compatibilité avec le logiciel SpaceNavigator de 3Dconnexion complètent la panoplie des nouveautés.
Conclusion
Le logiciel d'animations graphiques 2D et 3D s'améliore encore un peu plus. Si vous disposez d'une machine rapide avec une carte graphique performante comme la dernière ATI Radeon HD 4870, les travaux complexes seront réalisés très rapidement avec une prévisualisation en temps réel. Motion 4.0 se place en concurrent direct d'Adobe After Effects grâce à sa rapidité et aux possibilités offertes. Les ombres, les reflets et la profondeur de champ permettent un résultat plus réaliste qui rapproche encore plus Motion d'After Effects. Si le logiciel Apple n'offre pas toute la panoplie d'effets fournie par celui d'Adobe, il conviendra dans la plupart des cas et s'intègre en plus très facilement avec Final Cut Pro.
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