Test : Batman, The Dark Knight Rises
Batman, The Dark Knight Rises
Gameloft signe la conclusion de la trilogie de Nolan avec un jeu inspiré du film
Alors que le dernier épisode de la trilogie de Nolan a été particulièrement attendu, Gameloft signe ici un jeu inspiré du film et dont la réussite est indiscutable. Bruce Wayne, après huit ans d’absence, décide enfin de renfiler son costume de super chauve-souris dans un Gotham City sombre, sous la pluie, et sentant le Batman à plein nez.
Tout est là, les personnages du film, Catwoman, Lucius Fox, le commissaire Gordon, et l’inévitable Bane, dans un gameplay ou la chauve-souris aura toute sa liberté en plus de ses missions habituelles. Dans le jeu, Batman se contrôle assez facilement grâce à une interface tactile bien pensée, mais qui rentre dans la norme, à savoir, un joystick virtuel, et plusieurs boutons d’actions pour attaquer ou interagir avec l’environnement. La prise en mains est rapide et s’effectue sans encombre, de manière très naturelle.
Au cours du jeu, et de l’accomplissement des différentes missions auxquelles Batman est soumis, des accessoires et autres bonus sont débloqués, notamment les batarangs ou encore la Bat-Pod et l’incontournable Batmobile. Tout cela, offert dans un milieu ouvert où vous pourrez avec Batman, explorer les moindres recoins de Gotham en vous baladant de toit en toit à l’aide du grappin ou encore mieux, en planant avec sa cape, promet quelques heures de très bon jeu.
Les scènes de combats, au début impressionnantes, sont parfois un peu répétitives. Gameloft a trouvé bon de les ponctuer de ralentis à la Max Payne rendant le tout encore plus impressionnant. Les missions réalisées dans The Dark Knight Rises sont ponctuées par des cinématiques de grande qualité, avec des voix en anglais et des sous-titres en français.
La qualité des graphismes est très bonne. La fluidité est là, malgré quelques bogues où le jeu a quitté inopinément, nous ramenant sur l'écran d'accueil de l’iPhone. Fort heureusement, la progression est sauvegardée automatiquement en cours de jeu et vous permettra de recommencer le niveau au dernier checkpoint. Seul regret, la caméra a parfois un peu de mal à se placer dans les coins, empêchant par exemple de profiter pleinement d’une scène d’action sans être arrêté à cause d’une rotation de la vue qui ne sait plus où elle en est.












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