OnLive débarque sur les périphériques mobiles : une petite révolution pour le jeu vidéo.

Il aura fallu un an à la société OnLive pour arriver à porter son concept de jeux dématérialisés sur les tablettes et les périphériques mobiles. En effet, les premières démonstrations du service OnLive sur iPad datent de décembre 2010. Sur tablette et smarphone, le concept reste le même que sur Mac, PC ou télé via le boitier OnLive : les serveurs OnLive se chargent des calculs complexes et renvoient uniquement l'image à l'ordinateur distant. On joue en fait sur un flux vidéo et tout le travail des équipes d'OnLive a été de réduire le temps de latence entre les actions du joueur et l'affichage de l'image. On peut dire qu'ils ont réussi puisqu’OnLive est un service convaincant, même s'il subsiste un très léger retard pour les jeux très rapides. Dans la majorité des cas, les jeux sont jouables. OnLive est officiellement disponible aux États-Unis et en Angleterre. En Fra,ce la société n'a pas encore signé les accords de routage avec les fournisseurs d'accès à Internet nécessaire pour obtenir un temps de latence réduit. Le service est tout de même accessible et les jeux restent malgré tout jouables, même si OnLive dispose encore d'une marge de manoeuvre pour améliorer l'expérience de jeu dans l'Hexagone.
L'application OnLive est déjà disponible sur l'Android Market et devrait arriver dans la journée sur l'App Store. Pour l'occasion, OnLive offre le jeu Lego Batman à tous ceux qui téléchargeront l'application gratuite. OnLive propose également une manette sans fil compatible avec les Mac, PC, les smartphones et les tablettes qui permettre de jouer à la manette et d'utiliser les périphériques comme un simple écran. Le catalogue de jeux est plutôt fourni et permettra de jouer à des titres qui ne seront jamais portés sur les périphériques mobiles comme Batman Arkham City, Assassin's Creed, Dirt 3 ou encore L.A. Noire.
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