Le Flash sur mobile serait-il finalement plus rapide que le HTML 5 ?
Le développeur web Chris Black a comparé l'exécution de code en HTML 5 et Flash sous iOS et Android et le résultat final est sans appel avec des performances largement supérieures à la plateforme Google associée au plug-in Flash d'Adobe. En effet, l'animation en HTML5 tournant sur un iPod touch 4G se limite à 22 images par seconde alors qu'elle atteint 40 images par secondes sur un Nexus One à base d'Android. La même animation utilisant Flash Player Mobile 10.1 sur le Google Nexus One affiche même 57 images par seconde.
Évidemment, le canevas utilisé pour le HTML 5 peut être largement amélioré, même s'il semble peu probable qu'il atteigne la fluidité du modèle Flash. Selon lui, le HTML 5 reste meilleur pour la gestion des polices, des ombres, des vidéos classiques et des transitions, mais il ne remplace pas encore le Flash pour ce qui est des rendus d'objets, des animations et de la gestion des DRM.
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1- L'OS a un rôle non-négligeable dans les performances, en fonction de la proximité API/ISA et du niveau de cette API dans l'OS (core, pilote, application...), ce qui se traduit par une priorité et une couche de debug plus ou moins importantes (généralement, tout ce qui est "core" ne contient aucun debug et est de fait plus rapide qu'un pilote qui en contient un minimum, alors que l'application se voit appliquer un maximum de garde-fous).
2- HTML 5 c'est tout neuf, Flash ça date d'avant-guerre...
Bref, on compare 2 implémentations différentes de HTML 5 et Flash sur 2 OS différents, tout ça pour en arriver (en gros) à "le CSS marche du tonnerre mais, niveau animation, Flash démonte HTML 5, ceci dit il alourdit la lecture de vidéos".
C'est bien beau, mais l'utilisateur lambda, pas Geek pour un sou, ne verra que le côté fluide...Et Flash ou HTML 5, ben c'est pas son problème. C'est dommage, mais c'est comme ça...