John Carmack repousse les limites de l'iPhone

Publié le 13 août 2010 , par Tanguy Andrillon - dans iPhone, iPod, Jeux - Mots clés : iPhone, quake

Le père de Doom semble croire au jeu sur iPhone, iPod touch et iPad.

Lors de l'inauguration de la QuakeCon 2010, John Carmack a présenté une démo technologique du futur jeu Rage qui sera disponible sur iPhone dans le courant de l'année prochaine. Utilisant le moteur graphique Id Tech 5, ce jeu est probablement le plus impressionnant jamais réalisé sur la plateforme mobile d'Apple. Tournant à 60 images par seconde sur un iPhone 4, les graphismes rivalisent sans problème avec un Xbox de première génération ou encore une PlayStation 2.

John Carmack, considéré comme le pionnier des FPS avec à son actif des titres comme Wolfenstein 3D, Doom ou encore Quake, semble très intéressé par la plateforme mobile Apple. La démo technologique d'Id Software présentée à la QuakeCon 2010 devrait être disponible dans le courant de l'année alors que le jeu définitif sortira dans le courant 2010 en même temps que les versions consoles et PC.

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Dernières réactions

Rampa - le 13/08/10 à 16:50
TRes joli, peut etre meme trop pour etre vrai
Je trouve ca plus beau que n'importe quel jeu PS2 :o
tfpsly - le 13/08/10 à 18:46
Rampa
TRes joli, peut etre meme trop pour etre vrai
Je trouve ca plus beau que n'importe quel jeu PS2 :o

La version présentée a été "upgradée" (probablement en résolution des textures) pour être présentable sur écran géant.

Le truc de cette présentation : le Megatexturing streame à la demande les textures dans la résolution voulue pour maximiser l'utilisation de la mémoire vidéo : y stoquer le plus possible de texels affichés à l'écran, ne pas garder des textures plus visibles, afin d'avoir le plus de détails possible.
Elbereth - le 14/08/10 à 08:18
Moi ça ne m'étonnes pas, il y a du beau matos dans les smartphones maintenant. Avec l'accélération OpenGL et tout le toutim ce qu'il a montré me paraît plausible. En tout cas c'est impréssionnant.
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