Vale pointe les mauvaises performances des pilotes OpenGL pour Mac.
Suite au lancement de la plateforme Steam sur Mac, certains utilisateurs ont remarqué des fichiers faisant référence à DirectX 9, la bibliothèque graphique utilisée par Microsoft, et en ont profité pour remettre en cause l'originalité du code pour Mac OS X. Rob Barris, programmeur et auteur du portage du moteur Source sur Mac, précise qu'il a créé un module natif OpenGL pour Source Mac qui offre une interface de compatibilité de DirectX 9 vers le moteur qui lui est bien développé nativement pour Mac OS X.
Concernant les performances, le développeur remet en cause la qualité des pilotes graphiques de Mac OS X qui ne seraient pas au niveau de ceux de Windows. Sur Mac, les pilotes sont intégrés au système d'exploitation et il est impossible de les mettre à jour manuellement. Il faudra donc attendre la prochaine mise à jour de Mac OS X, la 10.6.4, pour voir une amélioration des performances OpenGL. Récemment, le site Phoronix a mis en ligne un comparatif des performances OpenGL entre Mac OS X, Ubuntu et Windows, ce dernier est toujours devant alors que Mac OS X est loin derrière avec parfois des performances en baisse de plus de 50 %. À l'avenir, Apple devra être plus attentif à la mise à jour de ses pilotes graphiques, en particulier avec l'arrivée de Steam sur Mac.
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Ils n'imposent rien ; mais bon, si pas de bonnes perfs, pas de jeux et mauvaise image ; après Apple a toujours le choix
Jamais ils n'arriveront aux performances des pilotes Windows.